优势列表 J

穿越者〔心理〕〔超自然〕

Jumper

100 点 你仅凭“穿越”的意愿就可以在时间或平行世界( 有时亦称为“时间线”) 之间旅行。你可以选择做时间穿越者或世界穿越者。若你希望同时成为两者,你必须分别购买穿越者( 时间) 和穿越者( 空间),每个都花完整的价钱。

要启动穿越,你必须能想象到你的目标,专注10 秒,然后骰IQ。你可以加速穿越,但每减少1秒专注时间,IQ 投骰-1。无论IQ是多少,骰出14 或更多就是失败。若成功,你出现在目标地点。若失败,你哪也没去成。若大失败,你穿到了错误的地方,这可能是GM 指定的任何世界任何时间。

你会出现在你的目的地世界中和你离开的那个世界完全相同的地点——尽可能地接近。当你穿越时间,这意味着不同时间的相同地点。当你穿越平行世界,则意味着是相同时间相同地点,但是在不同的平行世界。

若在你目标的100 码内没有对应的“安全”地点——比如,若你在飞行的飞机上穿越,而目标地的同样位置又没有飞机;或者你在地下的矿洞穿越,但目标地点没有矿洞。——你的穿越自动失败,而你也会知道为什么失败了。这不会防止你穿越到其他类型的危险地点,比如辐射,炮火或野兽。若你拥有危险感知,GM 应该在你进行有危险的穿越前投骰;若成功,则你会得到警告。

此能力总是至少花费1 FP,无论成功与否。特殊的时间或世界“距离”可能花费得更多,可能至多要花10 FP,由GM 决定。若你是一台机器,此能力不会消耗你的FP,但若你携带了乘客,每个乘客都要花费这些FP。

关于此优势在游戏世界里如何工作的例子,参见世界跳跃者。

携带物品

你穿越时可以携带至多相当于你BL( 基本举力) 的东西,再加上任何载运能力中包含的内容。若你希望携带更多东西,或携带他人一起旅行,使用额外载荷因子( 见下)。

然而,若多个同类型的穿越者相互有物理接触。当一个人穿越,另一个可以依自己意愿“搭便车”——即使穿越发起者不想带他去。仅仅发起穿越者投骰,他穿到哪,其他人就穿到哪。

若你是世界穿越者,“搭便车”是旅行到一个新的平行世界的唯一方法( 除了你投出大失败!)。然而,一旦你到达一个新世界,你可以通过专注并花费技能点( 视为一个IQ/容易技能) 记住这个世界。这需要花1 个小时/ 每技能点。使用此技能代替IQ 当你再次穿越到这个世界。记住一个世界不是必需的,但返回一个未被记忆的世界,要骰IQ-3。

时间穿越者没有类似的限制。

你可以通过练习来提高此能力,花费点数来增加增强因子或移除限制因子。不希望PC 在每次冒险中多次穿越的GM 可以引入不可回购的有限使用次数。

特殊增强因子

额外载荷(Extra Carrying Ca-pacity):你可以负荷比你Basic

Lift 更多的东西。若你的载荷够高,你可以携带一个人一起旅行。轻载+10%,中载+20%,重载+30%,超重载+50%。

新世界(New Worlds):此因子仅能应用于世界穿越者。你可以自由指定你从未去过的世界为目标。投IQ-3 或更多( 取决于GM)。当然,很可能你想去的世界根本不存在,此时穿越尝试自动失败——虽然GM 不会告诉你为什么。当使用此因子时,所有FP 花费加倍:+50%。

时空穿越(Omni-Jump):此因子仅应用于你既是世界穿越者又是时间穿越者的时候。你必须将此因子同时应用于两者。此因子允许你以一次IQ 投骰同时穿越时间和时间线——比如,从我们现在的时间线到1066A.D. 的平行世界,其中诺曼人入侵英格兰的行动失败了。+10%。

追踪(Tracking):你可以通过接触或持有人造物品,穿越到该物品来源的世界或时间。时间穿越者会到达物品刚刚制成不久的时间;世界穿越者会穿越到该物品所在时间线的当前时间。任何此种尝试投IQ-2,每个穿越者对每个物品仅能进行一次此种尝试。+20%。

隧道(Tunnel):你穿越时总会制造一条通道( 和你差不多大小)。其他人可以通过隧道穿越,即使他们本身没有穿越能力。此通道持续3d 秒,这可能是好事也可能是坏事——它意味着敌人可以跟踪你!+40%。

连穿带瞬(Warp Jump):此因子仅当你拥有瞬移优势时才可以选用。当你穿越时,你可以同时使用瞬移出现在目的地的任何地点。需要骰两次——每个能力一次——当然可能出现一个成功一个失败或者两个都失败了的结果。+10%。

特殊限制因子

无法搭人(Cannot Escort):此因子仅能用于世界穿越者。其他穿越者不能在你穿越时搭你的便车,即使你希望带他们一起去也不行。-10%。

无法被搭(Cannot Follow):此因子仅能用于世界穿越者。你无法在其他穿越者穿越时搭他们的便车。-20%。

漂移(Drift):你不能准确地到达你所在的地点。你不会因此到达空中或地下,但你可能出现在任何你原本期望地点10 英里内的任何地方。你的IQ 投骰结果越好,则离你的期望地点越近,但GM 来决定你究竟出现在哪。-15%。

受限穿越(Limited Jump):你每次穿越仅能穿越一段特定长度的时间,或一定的平行世界变动范围。要穿得更远,你要进行多次穿越。GM 来决定战役中这个因子的价格;在某些战役中这个因子会带来更多的障碍。建议价格-10%。

最大范围(Maximum Range):无论你穿越多少次,都不能超过某个时间范围,或某些平行世界变动范围。类似受限穿越,GM 来决定这个因子的价格。

裸奔(Naked):你穿越时无法携带任何东西!你总是裸着到达目的地。-30%。

震慑(Stunning):你穿越完成时会处于精神震慑的状态。-10%。